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社会・ニュース
ゲーム内交流を避ける「引きこもり」の実態:奈良先端大の衝撃研究が示す支援の落とし穴
「引きこもり」状態にある方々の社会復帰を促す手段として、オンラインゲームの活用が期待されてきました。 匿名性や物理的な距離を保ちつつ他者と交流できるゲーム空間は、現実世界での対人関係に困難を抱える人々にとって、安全なリハビリの場となり得る... -
アニメ・ゲーム
ひきこもりリスクとオンラインゲームの意外な関係性とは?日本人ゲーマー研究から見えた「人付き合いのしんどさ」
2026年7月16日、ゲーム情報サイトAUTOMATONが公開した記事「“ひきこもりリスク”の高い人は、オンラインゲームでも交流を好まない傾向。 匿名でも“人付き合いはしんどい”可能性、日本人ゲーマーを対象に研究」が、インターネット上で大きな話題となっていま...
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